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Di, 07. Mai 2024

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Wer war's?

Wer war's?

 von Reiner Knizia

ISBN: 4005556218547
Systematik: I G 2
Verlag:
Erscheinungsjahr: 2007
Schlagworte:
Katalogkarte (ausblenden) :
                                        I G 2  MERKSPIEL
Spieleentwickler: Knizia, Reiner
Titel: Wer war's? : lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! / Reiner Knizia

Verlag: Ravensburg : Ravensburger
Erscheinungsjahr: [2007]
Umfang/Format: enthält: 1 Anleitung, 1 Spielplan, 1 magische Truhe, 4 Türenkarten, 10 Personenkarten, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 13 Spielchips (4x Schlüssel, 9x Futter), 1 Würfel, 1 Ring, 1 Ringunterlage (Chip), 1 Schachteleinsatz ; 43 x 30 x 7 cm
ISBN / Einband / Preis: 4005556218547 (Box) : EUR 49,99

beteiligte Person: Knizia, Reiner
Schlagworte: MERKSPIEL ; AKTIONSSPIEL ; LAUFSPIEL ; TEAMSPIEL ; KINDERSPIEL ; SPIEL ; DIEB ; DIEBSTAHL ; TIERE ; SCHLOSS ; BATTERIEN ; BATTERIEBETRIEBEN
Systematik: I G 2 (Gesellschaftsspiele. Schach. Computerspiele)

Reihenangabe: Wer war's? ; Das 1. Abenteuer
allg. Fußnote: Für 2-4 Spieler ; Dauer ca. 30 - 45 Minuten
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Sprache(n): Deutsch
Bemerkungen: Batterien im Spiel, batteriebetrieben

Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Schlossbewohner hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür sollten sie nur mit ihrem gewünschten Futter versorgt werden. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet … Jetzt müssen alle Spieler des elektronischen Brettspiels „Wer war’s?“ zusammenarbeiten. Denn nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Ab und an treffen die jungen Spieler sogar auf verzauberte Gegenstände, diese zu nutzen, kann sehr hilfreich sein, bisweilen aber auch gefährlich. Und Achtung, die Zeit drängt: Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von „Wer war’s?“ und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist.




Medium: dreidimensionale Form - ohne Hilfsmittel zu benutzen - Gegenstand