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Di, 07. Mai 2024

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Verhexter Hexenbesen

Verhexter Hexenbesen

 von Kai Haferkamp

ISBN: 4001504405656
Systematik: I G 2
Verlag:
Erscheinungsjahr: 2015
Schlagworte:
Katalogkarte (ausblenden) :
                                        I G 2  AKTIONSSPIEL
Verfasser: Haferkamp, Kai
Titel: Verhexter Hexenbesen : Mit 2 Spielen / Kai Haferkamp
abweichende Titelbezeichnung: Bibi Blocksberg: Verhexter Hexenbesen

Verlag: Berlin : Schmidt spiele
Erscheinungsjahr: 2015
Umfang/Format: 1 Hexenbesen (3-tlg.) 16 kleine Karten (1x blau, 15x grün: 7x "1", 5x "2", 3x "3"), 31 große Karten (1x rosa Rahmen mit 2 Personen und Haus, 3x hellrosa Rahmen mit Markt, 3x gelb mit Zirkus, 3x orange mit Kinderspielplatz, 3x grün mit Hexenhaus, 3x hellgrün mit Park, 3x blau mit Lagerfeuer, 3x hellblau mit Hafen, 3x dunkelblau mit Hochhaus, 3x lila mit Bahnhof, 3x helllila mit Rathaus) 1 Anleitung ; 37 x 17 x 9 cm
ISBN / Einband / Preis: 4001504405656 : EUR 40,00

beteiligte Person: Haferkamp, Kai
Schlagworte: AKTIONSSPIEL ; SPIEL ; SUCHSPIEL ; BEWEGUNG ; BIBI BLOCKSBERG ; BESEN ; HÖREN ; GERÄUSCHE
Systematik: I G 2 (Gesellschaftsspiele. Schach. Computerspiele)

Reihenangabe: Bibi Blocksberg
allg. Fußnote: Spieler: 2 - 4 , Dauer: 10 Min.
Altersempfehlung: ab 5 Jahre
Sprache(n): Deutsch

Die kleine Hexe Bibi Blocksberg wundert sich: Was ist bloß mit ihrem Hexenbesen Kartoffelbrei los? Beim Fliegen verliert sie immer wieder die Kontrolle über ihn. Der Startspieler steigt auf den Besen. Jetzt heißt es Ohren spitzen. Es ertönt ein Geräusch, das einen Hinweis gibt, zu welcher Karte man mit dem Besen fliegen muss. Hat man die entsprechende Karte entdeckt, fliegt man dorthin, tippt mit der Besenspitze auf die Karte, ruft laut "Hex-Hex", fliegt zurück zum Blocksberg-Haus und übergibt den Besen an den nächsten Spieler. Etönt während des Fluges ein schepperndes Geräusch, hat man eine Bruchlandung gemacht und muss sich eine Hexverbotkarte nehmen. Auf der Rückseite der Hexverbotkarten steht, wieviele Tage Hexverbot man erhält, darf sich die Rückseite aber erst zum Schluß ansehen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Hexverbotkarten hat. Wer am Ende die wenigsten Hexverbottage hat, gewinnt. Mit einem 80 Zentimeter langen Hexenbesen und zwei Spielen.




Medium: dreidimensionale Form - ohne Hilfsmittel zu benutzen - Gegenstand